猫呆:揭密微软游戏云计算技术

日期:2014-04-11作者:阅读量:
文章摘要:今天猫哥就给你揭密一个Azure未来应用在其Xbox游戏主机上的强大技术。常玩儿游戏主机的人都知道微软的Xbox 和 Sony的PS主机两家一直都在互搏,平台上的游戏大作在互博,主机硬件和性能更是互搏的主要阵地。就看最新的Xbox one与

  Windows Azure【天蓝】是微软新一代的云计算平台,它可以利用云端服务器来支持用户端设备进行辅助运算。Azure这个词是法语里面“天空蓝”的意思,微软起这么个名字也是为了能让这套技术像蓝天一样承载一切需求。我记得08年的时候微软就发布了这个云计算平台,因为软硬件技术和带宽上的一些限制一直都不温不火。不过我发现现在Azure发挥它强大力量的时候快来了。

 

  今天猫哥就给你揭密一个Azure未来应用在其Xbox游戏主机上的强大技术。常玩儿游戏主机的人都知道微软的Xbox 和 Sony的PS主机两家一直都在互搏,平台上的游戏大作在互博,主机硬件和性能更是互搏的主要阵地。就看最新的Xbox one与PS4主机相比,微软差了PS4一大截,据说同样一部《合金装备5》在PS上可以1080X60Fps(1080高清分辨率与60帧每秒高速游戏画面)顺畅运行,而在Xbox one上却只能搞定720PX60Fps。

  要知道就是画面上就差了这么一点点,销量可就明显跟不上了。以至于微软不得不靠着几部独家游戏大作还有Xbox Live和Kinect这样的服务和外设来勾引用户,玩家们并没有疑问说为啥微软连个1080P都搞不定,而是聊天时都在谈论说微软在游戏方面的大招啥时候才能放出来。

  说放就给放出来了...!

  微软很早前就自己吹过说会利用一种云端辅助运算技术来直接把对手都干掉。当初说的很不明觉厉的样子,现在看来貌似还来真的了!Xbox one平台上的作品《泰坦陷落》已经率先使用了微软的Azure云端辅助运算技术来分担游戏内大量的联机服务、物理运算和AI运算。今年的Build开发者大会上,微软还进行了一个基于Azure游戏辅助运算的Demo演示,在同样的硬件配置环境下,左上角的画面无法承载大量的运动图像计算,用枪轰了整个大楼以后,画面帧数瞬间卡成了2Fps,而右下角通过连接Azure云计算技术的画面不管你怎么轰,把整个世界轰掉也一直能稳定保持在32Fps的画面帧率下,强大的云端服务器分担了大量的本地计算工作,这就是微软传说中的大招!

  像索尼、任天堂等等游戏设备厂商其实也在干着同样的事情,但是微软是最早开始搞这方面研究的,所以现在人家的技术已经很成熟了。

  我再换个角度讲,这套技术如果在本地局域网下演示几乎可以屌炸天了,只是现在你也知道,科技发展的速度快的让人受不了,但是网络带宽普及的速度慢的也足够让人想不开...!辅助云计算需要很高的带宽支持,目前咱这点儿破网速根本搞不定这事儿。不过你回头想想,未来我们的带宽升级到G速率级别的话,拼硬件配置的场景就再也看不到了,这个大趋势可以让我们看到未来游戏产品的样子,高带宽支持下,游戏主机的成本可能会大大下降,然后厂商们拼的就是云端计算能力了,对于高质量画面来说买单的不再是我们玩家,我们只管买游戏作品就ok了!

  所以作为一个玩家,你期待么?

 



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